terça-feira, 29 de julho de 2008

Viajando (O diabo é careta)

Viajando (O diabo é careta)

Lai larai larai larai...(2x)

Viajando...
Viajando...

No brilho dessa morena amanheci no verão

Cada vez mais descacetado da cabeça

Maldita flor da trombeta me pirou de vez

E me levou para o inferno sem minha lucidez

Fui perguntá pro Diabo se ele fumava um

Fiz da canoa uma seda eu não me toquei

Foi quando ele me respondeu:

Muito obrigado amigo, mas eu sou careta !

Ai Meu Deus o Diabo é careta!

Te denuncio pra galera, seu capeta

Toma esse chá de cogumelo com trombeta

Se não arranco esse seu rabo seu careta

Se não arranco esse seu rabo..... seu careta


Lai larai larai larai...
Viajando...
Viajando...

No brilho dessa morena amanheci no verão
Cada vez mais descacetado da cabeça
Maldita flor da trombeta me pirou de vez
E me levou para o inferno sem minha lucidez
Viajando...
Viajando...

sexta-feira, 25 de julho de 2008

Prologo do ceu

Após passar-se 250 anos que o Santuário de Athena fora destruído na batalha contra Hades e seus espectros, e ainda foi diminuido pela invasão do Santuário de Artemis, ele foi reconstruido por Zeus ao voltar a Terra. Zeus decidiu que os cavaleiros de Athena deveriam receber uma nova chance de viver e proteger a Terra, então ressuscitou os cavaleiros mortos, inclusive libertou os dourados de suas prisões. Então após Zeus os libertar, apaga suas memórias para que não se lembrem que estavam presos na estátua em meio ao Santuário em ruinas. Os cavaleiros de ouro foram enviados para suas casas, totalmente adormecidos, e ainda Zeus mandou todas as armaduras de prata para o santuário de Athena, no meio do pátio. Logo após enviou as armaduras de bronze restauradas para o pátio do Santuário, mas não sabe-se como Zeus com todo seu poder não conseguiu achar as Cinco Armaduras Divinas que foram de Ikki, Hyoga, Shun, Seya e Shiryu. Após todo este fato, Hades e Poseidon conseguem se libertar de seus antigos selos feitos pelos cavaleiros de bronze, e com seu imenso poder ressuscitam os antigos espectros e marinas pertencentes aos seus exércitos malévolos. Mais um fato é ocorrido, após muito anos Hilda de Polaris volta a vida e ressuscita seus cavaleiros mortos na batalha contra os bronzeados, mas Hilda não é má, e não pretende matar Athena por enquanto.... Saga foi escolhido para ser o guardião da Casa de Gêmeos, e Kanon seu irmão não possui nenhuma armadura, ficando assim no pátio do santuário sem entender com foi parar ali.








































quinta-feira, 24 de julho de 2008

blog do rena

Meu nome completo Renato Alves tenho 21 anos Gremista de coração.
Nasci em Maravilha - SC, Solteiro, Não tenho filhos,
meus esportes preferidos são:
futebol, volei, tenis de mesa, skate^^.
atividades: tv, net, skt, mu^^
músicas preferidas: No More Team -- Ozzy, Metallica, Tequila baby, Ventania =p, Iron Man / Ozzy Osbourne, Korn, Nirvana, Gauchas... =] pra mata saudades... e outras ++ Metal ,---> <------
programas de tv: Gosto de varios^^, Two and a Half Men, Discovery, Videos divertidos do Animal Planet, the girls of playboy mansion... auhauhauh Emanuele (o classico).. uaahuuha
Amo Lazanha mas nao sei fazer.... o que faço que como muito eh.. cachorro quente.. auuhauha eh facil de fazer.
Adoro meus amigos, e minha familia.
Nao dou opiniao nas coisas... apenas falo mau dos leigos que nao sabem opinar e que mesmo assim ficam dando ideias... auhuhaua bando de burro
Sou legal... e eh isso aew....
auauhauha


chega de escrever... nao aguento mais.. ^^

terça-feira, 22 de julho de 2008

MSN, ORKUT, YOUTUBE, TERRA, ADRIANA

Só nomes importantes para ver se sai em alguma pesquisa no Google, =]

ty

As dificuldades são como as montanhas. Elas só se aplainam quando avançamos sobre elas.

Eu não me importo com o que os outros pensam sobre o que eu faço, mas eu me importo muito com o que eu penso sobre o que eu faço. Isso é caráter.

Não se deve indagar sobre tudo: é melhor que muitas coisas permaneçam ocultas.

Não te interesses sobre a quantidade, mas sim sobre a qualidade dos vossos amigos.

O homem não é tão ferido pelo que acontece, e sim por sua opinião sobre o que acontece.

Deus constrói o seu templo no nosso coração sobre as ruínas das igrejas e das religiões.

É a esta força que mantém sempre a opinião justa e legítima sobre o que é necessário temer e não temer, que chamo e defino coragem.

A boa educação não está tanto no fato de não derramar molho sobre a toalha de mesa, mas em não perceber se outra pessoa o faz.

É possível descobrir mais sobre uma pessoa numa hora de brincadeira do que num ano de conversa...

Fracassar não é cair; é recusar-se a levantar.
http://www.pensador.info/p/proverbios_sobre_autoconhecimento/7/

quarta-feira, 16 de julho de 2008

Marava City xD

Turismo
Os projetos que valorizam as crianças são destaque no município de Maravilha. A cada nova administração municipal, são estabelecidos – ou mantidos – novos métodos educacionais, do incentivo à leitura até as artes e o teatro.A biblioteca municipal oferece uma sala especial dedicada ao público infantil, com jogos didáticos, teatro de fantoches e projeção de slides. As professoras da pré-escola são preparadas, em cursos de teatro, para aplicarem essa técnica na alfabetização.
Igreja Católica: Inaugurada em 04/10/1970, a Igreja Matriz da Paróquia Católica São José Operário, de Maravilha, obedece estilo arquitetônico moderno. Em seu interior encontra-se a réplica da Arca da Aliança, utilizada como sacrário. Para sustentar a arca, encontram-se duas colunas cilíndricas de um tronco de pinheiro araucária.

Praça Padre José Bunse: Localizada no coração da cidade, diante da Igreja Matriz, a Praça é um recanto de descanso e lazer. É nessa praça e ruas adjacentes que acontecem muitos eventos artísticos e culturais, exposições, desfiles e shows.
Monumento à Criança: No centro da Praça Pe. José Bunse, encontra-se o monumento "A criança e o pássaro". É uma homenagem à criança maravilhense.
Biblioteca Pública Municipal Luiz Delfino: Localiza-se em frente à Praça Pe. José Bunse e possui rico e variado acervo. Junto funciona o Departamento de Cultura.
Museu Municipal Padre Francisco Nagel: Construído em 1964, sediou a primeira casa bancária de Maravilha. Este velho prédio de madeira, possui arquitetura original e pertence ao patrimônio Histórico Municipal.
Seminário Nossa Senhora de Fátima: Inaugurado em 28/02/1954. A presença de um Seminário em Maravilha era ponto de referência e servia de atrativo à colonização. Passou por diversas reformas e hoje, os prédios de alvenaria substituíram os de madeira "atravessada", característica da arquitetura da época.
ASSOMMAR
- Associação dos Motoristas de Maravailha: Fundada em 1989, congrega os motoristas maravilhenses em sua majestosa sede social, no Complexo da Facimar. Próximo dalí, na Av. Maravilha e, em frente ao atual CAIC, encontra-se a Praça do Motorista. Nela está a imagem de São Cristóvão, padroeiro dos motoristas e, em exposição, o primeiro caminhão a entrar em Maravilha.
CTG Juca Ruivo: Possui uma Invernada Artística com 4 grupos: mirim, juvenil, adulta e veterana. Sua sede social é uma das maiores do estado e localiza-se nas proximidades do trevo de acesso à Maravilha, na BR-282.
Cascata do Rio Iracema: Localizada logo abaixo da ponte (BR-282), próxima ao trevo de acesso à cidade. É um local de muita beleza natural.

Parque de Exposições Carlos Alberto Begrow: Localizado na rua 13 do bairro Madalozzo, é o maior local adequado e dotado de infra-estrutura para a realização de feiras, festas, eventos e exposições. É a sede da Festa do Frango, da Fecimar, Inspeção Veicular e outros grandes eventos.
FECIMAR: A Feira Comercial e Industrial de Maravilha, foi criada em 1984 e é realizada de dois em dois anos, com duração de 4 dias. A Fecimar visa promover, divulgar, incentivar e tornar conhecido os frutos desta terra fértil e do trabalho do homem maravilhense.

Cantina Italiana: A Associação Cultural Italiana de Maravilha, foi fundada em 25/07/1992. Possui sede toda construída em pedras retangulares de basalto e localiza-se na av. Araucária, centro. Realiza anualmente no mês de setembro a Festa Italiana, e em janeiro a Festa do Terno de Reis.
Núcleo de Turismo: Surgiu em 30/11/1999 e trabalha sob o complexo diversificado do turismo. Sua missão é defender e difundir a marca "Maravilha, Cidade das Crianças" e despertar a consciência histórica dos valores locais de Maravilha.

UNOESC Maravilha: Campus Aproximado de Maravilha é uma instituição de Ensino Superior que iniciou sua caminhada no segundo semestre de 1996. A UNOESC busca a formação de profissionais da área de administração e pedagogia preparados para interagir no processo de desenvolvimento regional fundamentado na responsabilidade social. A UNOESC-Maravilha, é excelência regional em termos de Ensino Superior.


Características gerais
População:
18.521 habitantes, sendo 9.127 homens e 9.394 mulheres. Fonte: IBGE, 2000.
Eleitores: 15.975 eleitores, distribuídos em 1 zona eleitoral, 17 locais de votação e 57 seções eleitorais. Fonte: TRE, 2006.
CEP principal: 89874-000.
Código DDD: 49.
Clima: Mesotérmico úmido, com verão quente.
Temperatura média anual: 18,3ºC.
Data de criação: 21/06/1958, desmembrado de Palmitos, através da Lei nº 348, publicada no Diário Oficial nº 108, de 07/1958.Data de instalação: 27/07/1958.
Colonização: alemã e italiana.Principais etnias: alemã e italiana.
Gentílico: maravilhense. ou Maravilhoso... huuhauha

Estrutura administrativa (2005-2008): prefeito: Juarez Domingos Vicari (PMDB); vice-prefeito: Orli Geni Berger (PDT).


Características geográficas
Localização: Oeste, na região da AMERIOS, distante 626 km da Capital do Estado.
Municípios limítrofes: Bom Jesus do Oeste, São Miguel e Tigrinhos (ao Norte); Cunha Porã e Iraceminha (ao Sul); Modelo (a Leste); Flor do Sertão (a Oeste).Área: 169,447 km² (0,18% de Santa Catarina). Fonte: IBGE, 2002.
Coordenadas geográficas: 26°45'39" S (latitude) e 53°10'21" W (longitude).
Acesso terrestre: O principal acesso é pela rodovia BR-282, totalmente asfaltado.
Acesso aéreo: O Aeroporto de Chapecó fica a 86 quilômetros de distância.Altitude: 625 metro acima do nível do mar.

Histórico
Maravilha surgiu como a obra de um visionário: para prosperar, tanto pela posição geográfica como pela importância micro-regional.
Belo nome, recebido graças a “mancha de pinhais” e a expressão - que maravilha! - firmou-se unânime e espontaneamente. Serviu como atrativo à colonização pelos emigrantes gaúchos, a partir de 1949.
O primeiro marco da projetada cidade de Maravilha foi solenemente colocado no dia 22/07/1951. Três núcleos deram ínicio à colonização:
Os trabalhadores e empreiteiros da Companhia Territorial Sul Brasil, que vieram abrir estradas, medir e vender terras;
As duas primeiras serrarias (Sbaraini/Benvegnu) localizada no atual trevo de acesso à cidade e (Nilo Sudbrack) atrás da atual garagem da Prefeitura, cada qual formando sua vila;
Os colonizadores gaúchos que vieram formar o núcleo central da futura cidade, na época a “Sede Maravilha” ou “Sedia”.
O impulso colonizador foi tão acentuado que, em apenas nove anos, (1949-1958) a "marcha de pinhais" dava lugar à cidade!
Dispensada do plebiscito, por se tratar de área de segurança nacional (Emenda Lenoir Vargas Ferreira), Maravilha tornou-se município, juntamente com Cunha Porã e inúmeros outros, através da Lei Estadual nº 348, de 21.06.1958. A instalação oficial ocorreu no dia 27.07.1958, data em que se comemora o Dia do município.
Outro aspecto a destacar é o cognome de “Maravilha, Cidade das Crianças”. Surgiu como “Capital da Criança” em 1970, pelo motivo do grande número de crianças presentes na escola local e nas ruas, por ocasião dos desfiles; nas festas e nas recepções às autoridades “enfeitavam-se as ruas com crianças”.

Principais atividades econômicas
A agropecuária é responsável por 90% da renda da população, com destaque para o cultivo de milho, feijão e fumo. Por ordem de importância, os destaques na pecuária são a avicultura, a produção de leite, a suinocultura e a bovinocultura de corte. As propriedades têm no máximo 50ha.

Data festiva
27 de julho (aniversário do Município)

Hino
Foste o sonho daqueles que acharam
No passado, que o tempo já levou.
Pela tua beleza, te chamaram
Maravilha, que o povo consagrou
MARAVILHA “CIDADE DAS CRIANÇAS”,TERRA MÃE DE UMA GENTE TÃO IRMÃ,BERÇO ETERNO DAS NOSSAS ESPERANÇAS
NO PASSADO, PRESENTE E NO AMANHÃ!
Pecuária, indústria, agricultura
São as tuas riquezas principais.
No comércio, no esporte e na cultura
Cada dia te afirmas muito mais.
Mas o grande valor está no povo
Que demonstra que é forte e capaz
Seu trabalho edifica um tempo novo
De progresso, justiça e muita paz.
Nós queremos, cidade Maravilha,Dedicar-te carinho e muito amor.
Seguiremos unidos nessa trilha,Construindo um futuro promissor.

Bandeira
Criada pela Lei n° 344, de 15/05/1970. O desenho sobre um fundo branco simboliza a Paz e a Ordem está um avião vermelho alçando vôo. É o município de MARAVILHA pré destinado a subir. Subir Sempre. Subir mais alto. O corpo do avião um círculo amarelo sobre um azul e, da combinação, resultando o verde no centro ('teoria dos conjuntos') simbolizam a diversidade na unidade: diversas raças, crenças, cores, idades, culturas, origens, ideologias, posições sociais, mentalidades, concepções políticas, riquezas. Mas um só ideal, um só objetivo: O progresso, o crescimento, a unidade, o desenvolvimento Maravilha.
No meio dos círculos, em sentido horizontal, está escrito MARAVILHA todos para atingir esse fim.
O avião está alçando vôo: infinito por meta. São os elevados ideais que o povo de Maravilha cultiva.
As cores, a faixa verde-amarelo cores nacionais simbolizam a incorporação nacional. O vermelho é a cor predominante da bandeira de Santa Catarina. Maravilha não é um município isolado: ele pertence a um Estado, simboliza na cor do avião (vermelho) e é uma célula viva do Brasil, simbolizada na faixa verde-amarelo.
Brasão

terça-feira, 8 de julho de 2008

Tenis de Mesa

INTRODUCAO
Existem várias teorias sobre a origem do tênis de mesa, e a mais aceita delas é a de que militares ingleses, no século XVIII, tentando jogar tênis, acabaram criando uma versão alternativa do esporte. No lugar da mesa se usava uma caixa de papelão, as raquetes eram feitas de tampas de caixas, e rolhas substituíam as bolas.
O tênis de mesa só surgiu com vigor, porém, em 1900, quando o inglês James Gibbs levou uma bola de celulóide dos Estados Unidos para a Europa. Foi nessa época que a nova modalidade foi batizada de “ping pong” devido ao barulho produzido pelas raquetes e pelo quicar da bolinha.


Meses depois, no entanto, uma empresa patenteou o nome para vender o “produto” como um jogo de tênis em miniatura. Assim, a solução encontrada pelos praticantes foi criar o “tênis de mesa”.
O responsável pela formatação das regras foi Ivor Montagu, da Universidade de Cambridge, em 1922. Quatro anos depois, Áustria, Inglaterra, Alemanha, Hungria e Suécia fundaram a Federação Internacional de Tênis de Mesa (ITTF), em Londres. Nesse mesmo ano, foi disputado o primeiro Campeonato Mundial da modalidade, que começou a se expandir pelo mundo. Porém, sua inclusão no programa dos Jogos Olímpicos demoraria para ser efetivada, acontecendo somente na edição de 1988, em Seul, na Coréia do Sul.


REGRAS
O objetivo do tênis de mesa é golpear a bola para o outro lado de modo que o adversário não consiga rebater ou o faça de maneira incorreta. Quem conseguir cumprir esse objetivo ganha o ponto em disputa.
O sistema de contagem de pontos é simples. Vence um set o jogador que primeiro marcar 11 pontos. Caso haja empate por 10 a 10, a disputa continua até que alguém abra dois pontos de vantagem. Uma partida de tênis de mesa pode ser disputada em qualquer número de sets ímpares (melhor de três, cinco, sete, e assim sucessivamente).
O duelo começa com o saque. Um jogador, escolhido por sorteio, tem de lançar a bola para o alto - no mínimo 16cm - e golpeá-la para a quadra adversária. O saque deve ser dado atrás da linha de fundo, e o adversário tem de conseguir enxergar a bola com clareza, não podendo o sacador a encobrir com o braço. Cada jogador saca duas vezes consecutivas e depois passa esse direito ao adversário.
A partir daí, os mesa-tenistas começam a disputa do ponto, e perde aquele que não conseguir rebater a bola na quadra adversária, jogar a bola na rede ou deixá-la bater duas vezes em seu lado. Em qualquer um desses casos, o adversário ganha o ponto. Nenhum jogador pode tocar a rede, a mesa de jogo ou bater na bolinha com o lado de madeira da raquete. Nesses casos, o adversário também é beneficiado com um ponto.
Imagem cedida pelo Comitê Olímpico Brasileiro
O tênis de mesa pode ser disputado em jogos individuais ou em duplas. A principal diferença está na forma como acontecem as trocas de bolas. No jogo de duplas, ao contrário do que ocorre nas partidas de simples, os atletas do mesmo conjunto devem se alternar na recepção das bolas, não podendo golpeá-las de maneira consecutiva em nenhuma oportunidade.Além disso, no momento do saque, o jogador deve mandar a bola do lado direito da sua quadra para o lado direito da quadra do receptor.

LOCAL
O tênis de mesa normalmente é disputado em ginásios fechados, sobre uma mesa feita de madeira (pintada com cores escuras), com 2,74 m de comprimento, 76 cm de altura e 1,52 m de largura. Uma marcação branca de 3 mm de largura deve estar pintada em todas as bordas de sua superfície, para facilitar a visualização dos limites. Além disso, ela deve conter uma outra linha de 3 mm de largura no sentido do comprimento, a ser usada nos jogos de duplas. A rede tem 1,83 m de comprimento e 15,25 cm de altura a partir da mesa.


TATICAS
O tênis de mesa é um esporte que exige muita concentração de seus praticantes justamente por ser decidido em um espaço de tempo muito curto. Sendo assim, reflexos rápidos são requisitos fundamentais exigidos dos jogadores. É preciso, ainda, um amplo ponto de mira, para que a bolinha vá sempre no local desejado.
Dois outros fatores importantes são a capacidade que um jogador tem de enganar o adversário (evitando que ele preveja suas ações) e, por outro lado, a de não se deixar ludibriar. Para tanto, um dos artifícios mais utilizados pelos mesa-tenistas é a batida na bola com efeito. Nesse caso, o jogador a golpeia de forma que ela vá para o lado contrário de sua trajetória inicial - ou seja, às vezes a bola vai para a direita, mas “pega efeito” para esquerda e engana o receptor.
A maioria dos golpes do tênis de mesa tem certa semelhança com os do tênis convencional. O backhand acontece quando o jogador bate na bola com o lado contrário da mão hábil, enquanto o forehand ocorre no momento em que o atleta bate na bola com o lado da mão hábil.


EQUIPAMENTOS
O uniforme de um jogador de tênis de mesa deve ser composto por uma camiseta, um shorts (ou saia, no caso das mulheres), meias e tênis esportivos. A única exigência feita é que as cores da camiseta e do shorts/saia não sejam as mesmas da bolinha. A bola do jogo deve ser feita de celulóide ou plástico similar, nas cores laranja, branca ou fosca. Seu peso deve ser 2,7 g e seu diâmetro 40 mm.
A raquete do tênis de mesa pode ser de qualquer tamanho e peso. Porém, ela tem de ser constituída de madeira natural em 85% do seu total. Um dos lados da raquete deve conter uma camada de borracha, a ser pintada de vermelho vivo ou preto. O outro lado, de madeira, não pode ser usado para bater na bola.


BRASIL
O tênis de mesa chegou ao Brasil no começo do século XX por meio de turistas ingleses. No início, era praticado apenas em clubes e casas particulares, expandindo-se para outros ambientes apenas em 1912. Nesse ano, foi disputado o primeiro campeonato por equipes de São Paulo, vencido pelo Vitória Ideal Clube.
A modalidade só foi oficializada pela Confederação Brasileira de Desportos (antiga CBD, que regulamentava o esporte no país àquela época) em 1942. O primeiro torneio internacional disputado por mesa-tenistas brasileiros aconteceria na terceira edição do Campeonato Sul-Americano, em 1947.
Desde então, o esporte foi se desenvolvendo e passou a ser muito praticado como recreação em escolas de todo o país. Atualmente, segundo a Confederação Brasileira de Tênis de Mesa(CBTM), existem 20 mil atletas registrados em todo o território nacional. Apesar da relevância no número de praticantes, o Brasil nunca conseguiu um resultado de repercussão mundial, mantendo-se sempre em desvantagem no confronto com os mesa-tenistas orientais. O país, porém, é um dos melhores entre as nações americanas.
Os maiores nomes da história do esporte no país são Cláudio Kano e Hugo Hoyama. O primeiro, no entanto, teve sua carreira interrompida em 1996, uma semana antes de embarcar para os Jogos Olímpicos de Atlanta, quando morreu em um acidente de moto em São Paulo.Já Hugo Hoyama é o maior vencedor de medalhas de ouro para o Brasil em Jogos Pan-americanos com nove conquistas.



CURIOSIDADES
O Campeonato Mundial de Tênis de Mesa é disputado a cada dois anos desde 1926, e a hegemonia do esporte mudou radicalmente de mãos a partir de um certo momento. No início, os países do Leste Europeu eram os maiores vencedores da modalidade - em especial a Hungria, seguida de longe por Romênia e Áustria. O domínio era tamanho que a primeira medalha de um país oriental no torneio individual só foi conquistada em 1952, quando o japonês Hiroji Satchi ficou com o ouro entre os homens.
Após a conquista de Satchi, porém, os asiáticos especializaram-se no tênis de mesa e conquistaram a hegemonia da modalidade. Atualmente, a China é a maior detentora de medalhas de ouro no torneio individual do Campeonato Mundial, com 31 conquistas (entre homens e mulheres), 21 a mais que a segunda colocada Hungria, que venceu a maioria de seus torneios na primeira metade do século XX.
A tradição dos asiáticos na modalidade influencia, inclusive, no tênis de mesa brasileiro. A maior parte dos grandes nomes do esporte nacional, como Hugo Hoyama, Ricardo Inokuchi, Cazuo Matsumoto, Gustavo Tsuboi, Mariany Nonaka e Lívia Mizobuchi, além do falecido Cláudio Kano, tem ascendência oriental.
A superioridade dos orientais no tênis de mesa tem despertado interesse de algumas confederações mais fracas, que optam pela naturalização desses atletas para que eles disputem torneio pelas novas nações. Tal expediente gerou um episódio curioso no Pan-americano de 2003, em Santo Domingo, na República Dominicana. Como país-sede, os donos da casa tinham vaga garantida na competição e resolveram “naturalizar” o chinês Lin Ju para disputar o torneio individual. No final, ele ficou com a medalha de ouro. O problema, contudo, é que por não saber falar espanhol, ele decidiu não dar entrevistas após a partida decisiva. Para piorar, na hora do pódio entregaram uma bandeira da República Dominicana a Lin Ju, mas ele a exibiu de cabeça para baixo.

segunda-feira, 7 de julho de 2008

Yu Yu Hakusho

Yu Yu Hakusho (幽☆遊☆白書, Yu Yu Hakusho?) é uma série de mangá escrita e desenhada pelo manga-ka Yoshihiro Togashi e posteriormente adaptada para um anime produzido pelo Estúdio Pierrot.


No Japão o mangá foi publicado pela editora Shueisha, na revista Shonen Jump, e posteriormente compilado em 19 volumes, entre 1990 e 1994, mas, em 2004, Togashi relança o mangá com novas capas, ilustrações e páginas coloridas, em 15 volumes. No Brasil foi publicado pela editora JBC entre 2002 e 2004, em 38 edições. Está programado pela JBC para publicar no Brasil a edição definitiva do mangá entre o final de 2006 e o início de 2007.

O anime, dirigido por Noriyuki Abe e co-produzido pela Tv Fuji, Yomiko Advertising e Estúdio Pierrot, consiste em 112 episódios exibidos originalmente no Japão pela Tv Fuji entre 10 de outubro de 1992 á 7 de Janeiro de 1995. A série começou a ser exibida no Brasil no final dos anos 90 pela extinta Rede Manchete em março de 1997 trazido pela falida Tikara Filmes. Em 2004 foi reprisado com nova dublagem pelo Cartoon Network.



Em 2006 a série foi lançada em DVD no Brasil pela Playarte, com 4 boxes lançados nesse ano. Em 2008 a Playarte continuou o lançamento com os boxes 5 (volumes 16, 17 e 18) e 6 (volumes 19, 20 e 21) lançados em 12 de março e 15 de maio respectivamente, referentes a saga de Sensui (Portal Para o Mundo das Trevas ou Saga do Capítulo Negro).




Até a próxima =]


sexta-feira, 4 de julho de 2008

Naruto




Sasuke e Naruto, Naruto e Sasuke, protagonista e antagonista, RIVAIS! Apesar de todos os contras, Naruto e Sasuke são amigos. Pois é, uma característica quase invisível por parte do Sasuke, mas existente. Eles são, de certa forma, semelhantes. Ambos perderam os pais na infância. A diferença é que Sasuke “viu” seus pais morrerem (veja mais em o ódio de Sasuke), e Naruto nem teve a chance de conhecer seus pais. Ambos também buscam por poder, a diferença é que um quer usar o poder para matar o irmão, e o outro para ser reconhecido se tornando Hokage.








A relação de protagonista e antagonista gerada entre os dois é a força motriz de praticamente toda a história desde que fomos apresentados ao time 7, tendo como sensei o Kakashi, e aprendizes Sasuke, Naruto e Sakura. Desde esse ponto, no episódio 3 do animê, presenciamos uma rivalidade incontestável, que nos fez sentir dos melhores aos piores sentimentos ao redor desses personagens. Sim, os personagens secundários têm uma grande parcela de importância, mas não podemos odiar qualquer um desses dois, Naruto ou Sasuke, pela posição de destaque que ocupam na história de Naruto, pois é através dessa complexa relação que pudemos acompanhar o animê até agora, uma vez que era provável que a história acabasse muito antes, não fosse por isso.



São muitos os que afirmam que Sasuke é tão forte que chega a ser considerado um “apelo”, que ele é overpower, que o próprio criador da história fez dele seu protegido, mas não é verdade. Sasuke é forte sim, mas sua força está sempre em conflito com a de Naruto. Ambos dividiram lugares iguais em toda a história de Naruto, o que gerou muitos conflitos entre os fãs, afinal, lugar de protagonista é como principal, e todo o resto seria secundário. Mas sabemos bem que Sasuke é antagonista nessa história, e, diga-se de passagem, o exemplo mais diferente de antagonista possível, onde o oposto é exatamente o amigo do protagonista. E a verdade é que o antagonista sempre recebe igual atenção com relação ao protagonista, pois é assim que funciona o mecanismo da história…



E Naruto?! Ele começou a história como sendo um fracote sem talento. Era odiado por todos, não era reconhecido, nem sequer tinha um único amigo. Mas no decorrer da história foi evoluindo, gradativamente, até atingir níveis que muitos duvidavam que ele seria capaz de atingir. E tudo por causa de sua amizade com Sasuke. Durante toda a primeira fase pudemos ver o garoto fraco e sem talento se tornar um dos mais respeitados e poderosos shinobis de Konoha. Claro que muitos outros Shinobis do estão no mesmo nível, ou até maior, pois ainda há muito para Naruto evoluir. A questão é que Naruto jamais alcançaria tamanho desenvolvimento se não fosse pela inicial disputa com Sasuke, assim como Sasuke jamais alcançaria todo o desenvolvimento que alcançou, principalmente na fase shippuden, não fosse por presenciar a evolução de Naruto…

Ambos ainda têm muito para crescer e se desenvolver, e suas atitudes influenciam vários outros shinobis também em desenvolvimento. O caminho de todos os personagens secundários dependem deles, sim, Naruto e Sasuke, e sem excluir, claro, Sakura, cuja função é a de ser o ponto central da baçança entre os dois, completar o tripé. São eles, os verdadeiros protagonistas de Naruto, e é, principalmente, através deles, que a história se desenrola. Eles não são, claro, os únicos personagens importantes, porém, com toda certeza, são os mais.

























Dragon Ball Z / AF / GT

Dragon Ball Z

Filme 01 - Zona Mortal
O vilão Garlick Jr. quer
destruir Kami Sama e Piccolo, e torna-se imortal usando o poder das 7 esferas do dragão. Gohan é raptado pelos cúmplices do vilão baixinho Garlick Jr. Goku corre para salvar seu filho, mas Garlick Jr. se torna imortal e para demonstrar seu poder acaba criando um portal chamado Zona Mortal, capaz de sugar tudo para um mundo totalmente vazio

Filme 02 - O homem mais forte do mundo
Uulon rouba o
radar do dragão da Bulma e descobre que no Pólo Norte um tal de Dr. Kouchin, invocou o Dragão Shen Long com a intenção de pedir ao dragão que retire Dr. Wheelo e seu laboratório das profundezas do gelo. Há cinquenta anos, Dr. Wheelo foi destruído e acabou soterrado no gelo junto com seu laboratório. Agora ele é apenas cérebro em cima de um robo que esta a procura do corpo do homem mais forte do Mundo, mas na época em que ele foi derrotado e soterrado no gelo, o homem mais forte do mundo era Mestre Kame e ele acaba o raptando, além de sequestrar Bulma também, só que para seu azar, agora Goku é o homem mais forte e parte para ajudar seus amigos.

Filme 03 - A última batalha pela Terra
O saiyajin Taurus e seus "empregados" encontram no planeta
Terra o lugar perfeito para plantar à árvore devoradora de energia conhecida como "Árvore da Vida" que logo começa a sugar toda a energia vital da Terra. Goku e seus companheiros iniciam uma batalha contra Taurus e seus empregados, mas depois que Taurus come um dos frutos da arvore aumenta muito seu poder. Goku tem que se esforçar muito para conseguir derrota-lo.



Filme 06 - Explosão! Os guerreiros com poder de um bilhão!
Goku e seus companheiros vão ao planeta Nameksei para defende-lo do perigoso e agora robótico Koola que tem o poder de regeneração. Goku e Vegeta se transformam em Super Saiyajin e destroem o inimigo robótico, mas acabam descobrindo que há mais centenas de robos semelhantes. O verdadeiro Koola é agora uma gigante cabeça localizada em uma nave espacial e Goku e Vegeta terá que vence-lo.

Filme 07 - Batalha nos limites: Os três Super Saiyajins
Goku e seus companheiros enfrentam os andróides 13, 14 e 15. Os andróides 14 e 15 desejam matar Goku. Os heróis Goku e Trunks partem para a briga e Piccolo e Vegeta também aparecem para ajudar nessa terrível batalha. Mas os andróides 14 e 15 unem-se ao corpo do androide 13, surgindo assim, um Super-robo! Só Goku pode vence-lo.

Filme 08 - Eleve seu Espírito ao Máximo: A Perigosa Batalha Sangrenta
Vegeta é levado ao planeta New Vegeta para se tornar o novo rei. Logo a turma Z descobre que o saiyajin Paragus armou essa cilada para destruir Vegeta. Há muito tempo Rei Vegeta, pai de Vegeta descobriu que o filho de Paragus, chamado Brolli tinha um grande poder e temendo o que ele poderia fazer no futuro ordenou que pai e filho fossem mortos, mas antes disso o Planeta Vegeta foi destruído e o poder de Brolli acaba salvando ele e seu pai. Brolli cresceu e ficou louco e passou a odiar Goku. Acaba matando seu próprio pai e trava uma intensa luta com Goku, que pede energia de seus amigos para poder aumentar seu poder, mas Brolli
parece ser invensivel.

Filme 09 - A Galáxia está em perigo! O homem mais forte do Universo!
Os vencedores de um torneio de lutas (Gohan, Trunks e Kuririn) são levados para lutar contra os discípulos de Mr. Satan. Mas estes adversários foram substituídos por companheiros do vilão Bojack. Trunks, Kuririn e os outros guerreiros são derrotados e apenas Gohan ainda tenta lutar e alcança o segundo nível Super Saiyajin e destrói os inimigos.

Filme 10 - Os companheiros em perigo: Os super lutadores não podem descançar.
Videl, Trunks e Goten estão procurando as esferas do dragão para pedir doces e bolos. Enquanto isso Brolli (que sobreviveu a sua ultima luta contra Goku) caí no planeta Terra. Brolli confunde Goten (filho mais novo de Goku) com Goku e parte para a luta. Gohan tenta defender seu irmão, mas nada consegue destruí-lo e o pior, Goku esta muito longe.

Filme 11 - O clone do super guerreiro! Eu sou o vencedor!
Androide 18, Goten e Trunks encontram um laboratório e descobrem lá um clone do Brolli (os guerreiros Z não sabiam, mas o sangue de Brolli fora retirado, vendido e seu DNA foi estudado), às crianças e o andróide tentam destruir o clone que está adormecido, mas o clone de Brolli acorda. Goten e Trunks tem que lutar como nunca para derrotar esse perigoso inimigo.

Filme 12 - O renascimento da fusão! Goku e Vegeta!
Depois de uma tremenda confusão no Mundo dos Mortos, Janemba e vários outros vilões (entre eles Freeza) voltam a Terra e Goku vai investigar o que estava ocorrendo e começa a lutar com Janemba conseguindo alcançar o terceiro nível Super Saiyajin, Vegeta se encontra com Goku e ambos decidem fazer uma fusão (juntar os dois corpos) para acabar com Janemba. Juntos eles se tornam o Super Gogeta.

Filme 13 - A explosão do punho do Dragão.
Há muito tempo, dois irmãos venceram Hirudegarn cortando-o ao meio e cada um deles absorveu uma parte da criatura. Logo após foram trancados. O mágico Hoi encontrou uma das caixas e libertou a parte de baixo de Hirudegarn, depois armou uma cilada e com a ajuda de Shen Long, o outro irmão foi libertado. Agora tudo está pronto para a criatura destruir todo o planeta.

Filme Especial 1 - O pai de Goku
Cada fã de Dragon Ball tem que ver esse filme que diz sobre o pai de Goku, o Bardock e a extremidade do planeta Vegeta. Bardock e sua equipe de conquerors do planeta são os guerreiros de Saiyan que trabalham para Freeza. O filho de Bardock, Kakaroto foi apenas nascido no planeta Vegeta mas tem um poder baixo da luta e logo será emite em algum lugar para conquistar um planeta fraco. Rei Vegeta, pai de Vegeta resolve matar o Freeza, porém acontece o contrário, logo após isso chega Bardock e descobre q Freeza irá destruir o Planeta Vegeta, Bardock vai para lá, onde conta para todos do planeta sobre isso, porém ninguém acredita, sendo assim ele morre junto ao planeta Vegeta inteiro.

Filme Especial 2 - A história de Trunks.
O filme abre com a cena de Goku que morre para uma doença de coração. Treze anos mais tarde, nascem os andróides 17 e 18, mantando todo mundo, mataram a maioria da população da terra. Os únicos guerreiros restantes são Mirai (adulto) Gohan e Trunks que é agora somente um garoto de 13 anos. O Trunks treinam com o Gohan por cinco anos e às vezes chega perto de se tornar Super Saiyajin mas falha todas as vezes. Quando Gohan é morto pelos andróides, os Trunks desenvolve a raiva necessária para alcançar finalmente o nível Super de Saiyajin. Renasce o único guerreiro e tentativa de lutar com os androides, mas é derrotado! Vai para o futuro onde ajuda os outros e fica mais forte, quando volta destrói os andróides e Cell.

Dragon Ball AF
Tudo começa em uma galáxia distante, Goku ao absorver as 7 dragon balls se teleportou para muito longe pois ainda não tinha idéia de seu poder, nesta galáxia Goku testa seus limites pela primeira vez, ele então ao tentar se tornar ssj, acaba por descobrir o novo nível ssj5, mas seu poder faz ocorrer uma grande explosão e mais da metade da galáxia desaparece. Ele então vendo que seu poder é imenso resolve se dividir em 2 cortando então seu poder pela metade, mas sua metade cria autonomia própria e passa a se chamar Goku-Sam, este por sua vez é igual a Goku em todos os critérios até mesmo na amizade e tudo mais, só que Goku-Sam se sente rejeitado e por isso odeia Son Goku ainda nesta galáxia ocorre a primeira luta entre eles onde eles irão medir suas forças, mas por serem iguais eles empatam, o engraçado é que eles são ligados mas se um morre o outro não. Depois de eles empatarem eles resolvem sair pelo universo para treinarem e depois de 1 ano se encontrarem na terra, o que eles não sabiam é que quando um fica forte o outro também ficava, e isso continuava a ocorrer. Passa-se 1 ano e eles voltam para a terra. Lá eles encontram familiares e amigos (como Goku Sam é parte de Goku os familiares e memórias antes da desunião são os mesmos), eles encontram uma terra bem diferente, Vegeta ainda é prepotente, mas reconhece que goku o ultrapassou e muito em poder, e fica pasmo com o aparecimento do novo Goku, Trunks é ssj4, enquanto Goten só se torna ssj4 após se fusionar com trunks uma vez mais, Gohan adquiriu experiência e se tornou muito forte, comparado ao poder de ssj4, mas ainda místico (ele está de cabelo longo novamente), Mirai Trunks foi trazido de volta por Bulma para participar de um Tenkachi Budoukai, então ele conseguiu virar SSJ4. A filha de gohan Pan está já muito poderosa (mas não vira SSJ), de resto as coisas continuam normais, eles não tiveram mais problemas com seres que vieram para destruí-los ou o de sempre, (a sim, Vegeta foi campeão de um budokai que teve neste ano). Ao encontrarem seus familiares e surpreenderem o todos, eles resolvem que sua luta deve recomeçar. Eles se teleportam para uma galáxia distante onde eles irão medir forças, os outros pedem para irem ver eles lutarem e eles os levam até o novo campo de batalha onde eles mostram pela primeira vez o novo ssj5 para todos, e eles ficam ainda mais assustados com o poder deles. Para variar por os 2 estarem iguais de novo a luta da em empate e eles concordam que lutar não vai valer a pena então resolvem voltar para a terra. Ao chegarem a terra, todos notam que em 20 dias a terra mudou horrores. Ela agora está tomada por monstros e aberrações, mais uma vez os heróis terão de entrar em ação, os ssj4 e os tão poderosos quanto, saem a procura de quem fez isso, enquanto os Gokus começam a discutir. O heróis acabam por descobrir que um ser chamado "Kaarat" (divino demônio) ocupou a terra, ele saiu das profundezas do universo para encontrar tão poderosos guerreiros com fama universal que viviam na terra. Este tinha 5 subordinados(detalhe, os cinco tem o nome dos cavaleiros do diabo na antiga mitologia japa) , Kaliptos (foi destruído por Vegeta SSJ4), Hakii (Gohan, num tipo de mistyc só que com cabelos longos e uma mecha branca deu conta deste),Jenk (quem mata este é Goten já ssj4), Chak (este fica por conta de Trunks SSJ4) e Ruunk (este deu bastante trabalho para os guerreiros, depois de serem derrotados Goten e Trunks se fusionam em Gotenks e Vegeta e Gohan usam seus poderes restantes para conseguirem segura-lo enquanto Gotenks fazia o novo golpe Hyper Smash Crush (que é muito parecido com a Genki Dama de Goku), enquanto todos lutavam os Gokus se dirigiam para o planeta de "Kaarat", onde eles iriam enfrentar a maior batalha de suas vidas. Kaarat tinha 4 formas, na primeira ele perde fácil para Goku SSJ5, já na segunda é a vez de Goku Sam SSJ4 ganhar dele, na terceira o jogo vira, Kaarat adquiri muita velocidade e força nesta e os 2 Gokus em SSJ 5 tem de lutar juntos para conseguir derrotá-lo. Mas Kaarat, quase morrendo e os Gokus já se dirigindo para fora do planeta, resolve fazer algo que ele nunca tinha feito antes e se transforma num tipo de Deus enorme e poderoso. Seu tamanho dura pouco tempo e ele se torna pequeno para poder lutar melhor contra os 2. Embora os esforços sejam muitos, os 2 não conseguem dar conta de Kaarat e então eles resolvem que a única saída é se fusionarem novamente mesmo pondo em risco o universo inteiro. Eles usam fusão Metamoru e se tornam Son Goku Sam, dai para frente a luta começa a dar páreo, eles brigam alucinadamente por horas, culminando numa explosão incrível onde todos saem vivos e se vêem obrigados a mudar o ringue de batalha, eles então vão para um outro universo e lá eles continuam sua luta que acaba com Kaarat se vendo esgotado de forças e Som Goku Sam ainda está de pé pois seu ki é praticamente infinito, Kaarat pede para ser morto mas eles o deixam viver (pra variar) e ele tenta um último ataque contra Son Goku Sam, este que nota e para o golpe com o dedo mindinho, rebatendo contra Kaarat e o destruindo, eles voltam para a terra e lá Bulma faz um aparelho que os az poderem ser 2 novamente. Todos resolvem fazer uma festa na casa de bulma e, no meio da festa, eles sentem a presença de um ki muito poderoso, e aparece uma cena com todos indo em direção a tela em seus níveis máximos (SSJ4, mystic 2 e SSJ5) e os Gokus gritando "Não há limites" (Su Ki No Dankai).














Dragon Ball GT
Saga de Baby 10 anos depois do fim de Dragon Ball Z , Goku se torna criança novamente devido à um pedido que Pilaf fez. O único meio que Goku tem pra voltar ao normal é achando as Black Star Dragon Balls escondidas no espaço. Goku, Pan e Trunks começam a caçá-las. Babe aterriza na Terra. Babe vai roubando corpos na esperança de encontrar algum bom. Babe usa Goten e Gohan como hospedagem, mas ele finalmente encontra uma hospedagem boa, é Vegeta! Vegeta agora se torna Babe-Vegeta. Uma grande batalha entre Goku e Vegeta se inicia. Vendo que Goku não teria chance, Kaiousin coloca o rabo de Goku de volta, agora ele poderá se tornar Oozaru novamente. Funciona, mas Goku ainda não consegue derrotar Babe-Vedita, que agora é Super Babe (Oozaru Babe-Vegeta). Algo estranho acontece, Goku consegue controlar seu corpo e então ele se torna SSJ4! Goku derrota Super Babe. Saga de Super 17 e do Shen Long demoníaco no inferno, Dr. Gero e Myuu criam um #17 Artificial. #17 Artificial sai do inferno para se "fusionar" com o Andróide #17, quando os dois se fundem, eles se tornam Super 17. Goku vai para o Inferno enfrentar Cell e Freeza, que já estão mortos. Sem Goku, a Terra está desprotegida. Piccolo, (que morreu na saga de Babe) e Dende criam um portal permitindo que Goku saia do inferno. Goku mata Super 17. Quando as Dragon Balls são reunidas para fazer com que as pessoas sejam revividas, algo se torna errado. Shenlong diz que com toda a energia negativa que as Dragon Balls trouxeram, sete dragões demoníacos se formaram. Cada dragon cuida de uma Dragon Ball, então Goku e a equipe Z vai à luta contra os dragões. Quando eles vão enfrenta Li, SSJ4 Goku funde com SSJ4 Vegeta! Fazendo o SSJ4 Gogeta. A fusão acaba rapidamente devido ao nível de ssj que eles estão. Eles só podem ficar fusionado por 20 min e no máximo 30 min. Justo quando gogeta estava para acabar com Li, eles se "desfusionam". Quando os sete dragões são derrotados, o verdadeiro Shenlong aparece e dá a Goku um desejo, o desejo é que todos que foram mortos durante a batalha contra os dragões voltem à vida. então as sete Dragon Balls vão para o corpo de Goku, e seu corpo some, deixando somente sua roupa no campo. Goku se torna o guerreiro mais poderoso do universo pois ele tem o poder das sete esferas ( os sete dragões ) em seu corpo. Goku se transforma em um Deus!!! Este é o fim de Dragon Ball GT...


Dragon Ball
Goku é um estranho menino com enorme força que foi descoberto na terra por um senhor chamado Son Gohan, que o adotou como neto e foi ensinando o rude garoto a ser um menino melhor, mas ao se transformar em Oozaru (um macaco gigante) acidentalmente matou o pobre velhinho, ele descobriu a lenda das dragon balls ao conhecer Bulma que o achou no lugar onde vivia com seu agora falecido avô. Bulma convence Goku a ajuda-la a achar as esferas e assim começam as aventuras do pequeno Goku, conhece mestre Kame, e recebe uma dragon ball em troca de uma espiada nos peitos de Bulma, e participa do seu primeiro Tenkaichi-Budoukai (torneio de luta). Depois disso goku conhece Oolong que estava raptando moças e é desmascarado por Goku e se une a eles em suas aventuras e depois conhecem Yamcha ( na época um ladrão do deserto e com um estranho problema de congelar na frente das mulheres) e Poal. Goku encontra com Chi Chi pela primeira vez. Ele também conhece o Rei Cutelo, o pai da menina. E aprende com o Mestre Kame o golpe Kamehameha.O imperador Pilaf rouba as dragon balls de Goku e Bulma. Com as sete esferas, evoca Shen Long, a quem pretendia pedir para dominar o mundo. Porém, é Oolong quem faz o pedido a Shen Long e ganha uma calcinha da Bulma. Goku, Oolong, Bulma, Yamcha e Poal são presos no castelo de Pilaf. Durante a noite, o herói ao vislumbrar a Lua cheia, se transforma num enorme macaco e destrói o castelo. Goku só volta ao normal depois que seu rabo é cortado pela turma. Goku e Kuririn começam a ser treinados pelo mestre Kame. Em troca de serem treinados, os garotos tiveram que arrumar uma acompanhante para o ancião. No caso Launch foi morar com ele. Após oito meses de treinamento, Goku, Kuririn, e mestre Kame entram no 21o Torneio de Artes Marciais. A competição é vencida por Jakie Chan (na verdade mestre Kame disfarçado). Goku fica em segundo lugar. O Comandante Silver começa a busca pelas dragon balls para a Força Red Ribbon. Goku e Chi Chi se reencontram na vila do Rei Cutelo. A torre do norte da Força Red Ribbon (onde foram vencidos o robô Metalic, o ninja Púrpura e o comandante Silver e onde o herói conhece o andróide 8) é detonada por Goku em apenas um dia. O afeminado e mortal General Blue começa a perseguir as dragon balls. Na vila Pingüim, Goku conhece uma nova amiguinha, Arale. O assassino Taopaipai mata o general Blue. Goku conhece o guardião da torre de Karin, o índio Bora , e seu filhinho Upa. Bora é morto por Taopaipai também. Justamente ai quando Goku estava subindo a interminável torre de Karin, (atrás da Água Sagrada que lhe dará força para derrotar Taopaipai, assassino de seu amigo Bora) depois de que Goku subiu e subiu, finalmente chegou a Torre de Karin. Mas o que ele encontra é um gatinho gorducho com um cajado, que lhe desafia a tirar dele a jarra de água sagrada. Goku aceita o desafio, e descobre que o gatinho é o próprio Mestre Karin. Passados três dias, Goku finalmente consegue agarrar a bendita água de Karin. Na verdade, os poderes não estavam na água e sim na luta para consegui-la. Goku, agora mais forte e rápido, recebe pela primeira vez uma semente dos deuses, que recupera toda a energia de quem a comer. Chegando a Terra, Taopaipai atira uma bomba que Goku chuta de volta. Quem explode é o próprio Taopaipai. Goku começa a lutar contra a maléfica organização militar Red Ribbon, que pretende usar as dragon balls para dominar a Terra. Goku voa em direção ao quartel da Red Ribbon. Ele simplesmente invade o Quartel General dos inimigos, enquanto o temido exército da Red Ribbon entra em pânico diante da força do garoto. O Comandante Red é morto por Black, que usa um robô para atirar uma bomba em Goku, que novamente chuta e faz Black em pedacinhos. Agora só falta a última Dragon Ball. A irmã mais velha de Mestre Kame, Uranai Baba, pode prever onde está a última esfera. Mas para isso, ela diz que Yamcha, Kuririn e Goku devem derrotar seus cinco guerreiros : o Drácula, o Homem Invisível, a Múmia, o Demônio e o Fantasma. Depois de muitas lutas, finalmente o herói enfrenta o ultimo adversário: o Fantasma. Quando ele está vencendo, a máscara do inimigo cai, revelando o rosto de Son Gohan, seu falecido avô. Ele está agora trabalhando para Urani Baba, feliz com sua vidinha de fantasma. Goku promete a seu avô que vai crescer forte e, em uma despedida mais do que emocionante, Gohan vai embora. A última dragon ball está em um carro, com Pilaf, que diante do poder do herói entrega a última esfera. Goku e Upa invocam Shen Long e revivem Bora. Em três anos acontecerá o próximo Torneio de Artes Marciais, e Mestre Kame manda Goku treinar dando a volta ao mundo. A pé! Três anos se passam e a turma se reencontra no torneio. Mestre Kame finge ir ao banheiro e novamente se disfarça de Jakie Chan para se inscrever. Então chegam três lutadores. O mais velho se chama Tsuru Sennin, o maior rival de mestre Kame e o irmão mais velho de Taopaipai. Os outros são Tenshinhan e Chaos. Finalmente Goku chega para o torneio que tem apenas uma única regra: quem sair do ringue perde e pronto. E como é de se esperar, Yamcha, Kuririn, Jakie Chan e Goku vão vencendo seus adversários, mas infelizmente Yamcha perde de Tenshinhan. As lutas seguem e são: Tenshin X Jakie Chan- Querendo acompanhar seus alunos mais de perto, Jakie desistiu da luta. Goku X Kuririn- O herói usa velocidade e vence seu amigo. E finalmente a luta final: Goku X Tenshinhan. Tsuru paralisa Goku e mestre Kame solta um Kamehameha, mandando-o para fora da cidade. Tenshin destrói o ringue. Goku dispara um Kamehameha em direção a Tenshin, atingido-o. Os dois começam a cair, mas Goku toca primeiro o chão e Tenshin ganha o Torneio. Kuririn corre para pegar as coisas de Goku e todos ouvem um grito. Kuririn está no chão, morto. Goku sai a procura do assassino, enquanto isso Mestre Kame descobre que o Rei Demônio Piccolo está de volta! Mas quem será? Há muito tempo o mestre Mutaito Samma tinham dois discípulos: Mestre Kame e Tsuru Sennin. Mutaito Samma planejava prender Piccolo, o Rei do Mal, dentro da jarra Denshi para sempre. Ao prender Piccolo, Mutaito Samma morreu. A jarra foi jogada nas profundezas do mar. Agora, Pilaf salvou Piccolo, que desejava voltar a ser jovem e dominar o mundo. Muito longe dali, Goku encontra Yajirobe na floresta. Ele é um monge que adora comer de tudo. Logo, o herói chega até a nave de Pilaf e lá encontra Piccolo. Goku fica muito ferido e é levado por Yajirobe até a Torre de Karin. Tenshin a amigos encontram cinco das dragon balls e se preparam, pois Piccolo está vindo para buscá-las. Mestre Kame resolve fazer o mesmo encantamento que destruiu seu mestre, e morre. Piccolo consegue todas as dragon balls, evoca Shen Long e se torna jovem novamente. Na torre de Karin, Goku recebe a Choushin-Sui, Super Água Sagrada que aumenta o poder de quem sobrevive ao bebê-la. Passadas 6 horas de tortura, Goku se levanta e corre para enfrentar Piccolo com a ajuda de Tenshin. A luta corre solta e Goku usa todo poder que a Água Sagrada lhe deu. Com um Kamehameha ele derrota Piccolo. O Demônio solta um ovo com seu espírito, de onde sai um demônio que o vingará e explode. Goku, com a ajuda de seu bastão, consegue alcançar a morada do guardião da Terra, e lá conhece Sr. Popo e Kami Samma, criador das dragon balls. Kami Samma lhe conta que a muito tempo ele e Piccolo eram uma só pessoa. Até que seu lado mau se libertou do corpo e se tornou o demônio Piccolo. A parte boa agora é Kami Samma, guardião da Terra. Eles ainda estão ligados. Se um morre o outro também morre. Foi Kami Samma que criou Shen Long e só ele pode criá-lo. Goku treina por três anos com Kami Samma para finalmente ganhar o Torneio de Artes Marciais. Passados três anos, todos se encontram na ilha onde acontecerá o torneio. Lá estão também o jovem Ma Junior (Piccolo) e uma misteriosa garota. Taopaipai, que voltou como um ciborgue para se vingar, perde a luta contra Tenshinhan. Goku ganha da estranha garota com um sopro e descobre que ela é Chi Chi, a menina com quem prometeu se casar no futuro. Kuririn é derrotado por Piccolo e Yamcha perde do lutador Shen. Depois de todas as batalhas, os finalistas são: Tenshinhan X Goku , que acaba vencendo com seu grande poder; e Shen X Piccolo. Shen que na verdade é Kami Samma, tenta um ataque suicida para acabar com Piccolo, mas cai inconsciente. Piccolo vence. A luta final é Goku contra Ma Junior (Piccolo). Goku está pronto para dar um Kamehameha, mas Piccolo se levanta e quebra suas duas pernas. Mesmo com os braços e as pernas quebrados, o herói se lança no ar e bate em Piccolo, que sai da arena. Goku é o vencedor. Piccolo promete um futuro acerto de contas com Goku e desaparece. Chi Chi abraça o herói e Kami Samma diz que gostaria que ele fosse morar no céu para ficar no seu lugar. O herói acha que isso é um piada e sai correndo, isto é, voando, na nuvem dourada com Chi Chi. Enquanto o casamento é organizado. Porém uma misteriosa erupção traga Gyu Mao e o vestido de Noiva de Chi Chi Goku vai em busca do Basho Sen para extinguir o fogo mágico. Goku usa o Basho Sen nas chamas, mas não funciona. Ele descobre que o fogo é o resultado de um buraco na fornalha das Oito Divindades do outro lado do mundo. Goku viaja ao Monte Gogyou onde fica o forno dourado, e reencontra seu avô Son Gohan. O herói cncerta o forno e retorna para o seu casamento. O casamento reúne os melhores amigos do casal, Chi Chi está feliz da vida, Goku também está contente apesar de não entender nada de casamentos. Um ano depois nasce o primeiro filho Son Gohan (em homenagem ao falecido avô de Goku). Passam se 4 anos de paz e os amigos se reúnem para enfrentar um novo inimigo, os Sayajins.












quarta-feira, 2 de julho de 2008

Counter Strike

Counter-Strike (também abreviado por CS) é um popular jogo de computador, mais especificamente um "mod" de Half-Life para jogos online. É um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em rodadas no qual equipas de contra-terroristas e terroristas combatem-se até a vitória. Requer muita estratégia, trabalho de equipa, e habilidade para ser um vencedor. É acessível através do Steam. O jogo inicialmente era para ser um mod para o Unreal Tournament, mas a Valve Software viu uma oportunidade no jogo e compro-o. Em 2005/2006 saiu Counter Strike Source, source porque utiliza o motor gráfico Source, dando uma nova física e melhores gráficos ao jogo.
O Counter-Strike foi um dos responsáveis pela massificação dos jogos por rede no início do século, sendo considerado o grande responsável pela popularização das LAN houses no mundo. O jogo é considerado um "desporto electrónico". Muitas pessoas levam-no a sério e recebem ordenados fixos, existem mesmo clans profissionais, e que são patrocinados por grandes empresas como a Intel e a NVIDIA.
Pelo mundo existem ligas profissionais onde o Counter-Strike está presente, como o caso da CPL (que encerrou suas atividades em 2008), ESWC, ESL, WCG e WEG. No caso da ESWC funciona da seguinte forma: cada país tem as suas qualificações no qual qualquer clan pode ir a uma qualificação em uma lan house em qualquer parte do mesmo país, passando depois às melhores equipes, as melhores equipes de cada país encontram-se depois no complexo da ESWC, localizado em Paris, para disputar o lugar da melhor equipe do mundo de Counter-Strike.
Com a chegada da sequência de Half-Life, Half-Life 2, o Counter-Strike ganhou uma versão com gráficos mais actualizados chamada de Counter-Strike: Source, também acessível pelo Steam. Apesar de contar com gráficos mais bem elaborados e correção de erros, essa versão não é oficialmente utilizada nas maiores ligas competitivas principalmente devido a menor divulgação dessa versão e de inúmeras inovações consideradas negativas com relação ao ritmo de jogo, que nessa nova versão é sensivelmente mais lento do que nas antecedentes.
Em 2008, o público descobre que está sendo desenvolvida uma nova versão do jogo, denominada: Counter Strike Online. Esta, por sua vez, é um melhoramento de Counter Strike Condition Zero, apresentando novas armas e mapas. Porém, está sendo elaborado por outra empesa: a Nexon, e será focada no mercado asiático, pois apresenta como modos de jogador, tropas de elite asiáticas.